01000 0
0050 2898 DialogFont Нейтан Прескотт - торчок, который ноет, как девчонка,
3018 4018 DialogFont и говорит сам с собой.
4064 6508 DialogFont Ты, блядь, понятия не имеешь, кто я такой
6628 7568 DialogFont и во что ты ввязываешься!
7588 10668 DialogFont Где ты его достал? Что ты творишь?.. Ну же,
10688 11164 DialogFont опусти его!
11184 15556 DialogFont Никогда мне не указывай. Меня достало, что люди пытаются
15576 16764 DialogFont мной помыкать!
16784 19388 DialogFont За убийство у тебя будет гораздо больше проблем, чем за наркотики.
19458 23322 DialogFont Данная сцена является отправной точкой, в которой Макс открывает
23442 27562 DialogFont для себя странную силу. Происходит выброс адреналина, и, пока она
27682 32058 DialogFont наблюдает, как в Хлою стреляют, время замедляется.
32078 36026 DialogFont И так Макс впервые применяет свою силу. Она не совсем
36046 39866 DialogFont понимает, почему, но в этом и есть вся серьезность ситуации.
40086 44046 DialogFont А потом вы возвращаетесь в класс. Мы попытались
44066 47054 DialogFont придать сцене чувство дежавю, поэтому монтирование и новые
47074 51542 DialogFont ракурсы были сделаны таким образом, чтобы игрок чувствовал, что
51562 54490 DialogFont он переживает все заново, глядя на различные
54510 57010 DialogFont моменты, которые он видел в этой сцене
57030 60986 DialogFont впервые. Поэтому при монтировании мы
61006 64286 DialogFont хотели оставить те же элементы, но не
64306 67022 DialogFont необязательно под теми же ракурсами. Можно заметить,
67042 70550 DialogFont что первые три кадра идентичны, а потом мы
70570 73582 DialogFont начали по чуть-чуть менять обзор. Поэтому вы
73602 76602 DialogFont понимаете, что события повторяются, только
76622 79534 DialogFont под другим углом.
79554 82090 DialogFont Честно говоря, у нас нет хорошего
82110 84870 DialogFont объяснения, каким образом она возвращается в класс,
84890 86562 DialogFont поскольку нам это было необходимо...
86582 89094 DialogFont Я придумал кое-что, но никогда вам не расскажу.
89114 91510 DialogFont Я не думаю, что это ляп. Ведь нам нужно было объяснить
91530 95598 DialogFont игроку, что он может изучить, как здесь все работает, а это
95618 99818 DialogFont не так уж и просто. Поэтому мы отобрали эту свободу, чтобы Макс
99938 102542 DialogFont вернулась в класс, хоть это немного противоречит тому,
102662 106082 DialogFont как ее силы работают позже. Мы так сделали, чтобы
106102 111074 DialogFont с показать личность и характер Макс.
111094 115526 DialogFont Таким образом мы написали персонажа. Макс очень не уверена в себе,
115546 118530 DialogFont что хорошо заметно по ее рассуждениям. Ей
118550 121990 DialogFont тяжело идти вперед в своей жизни, принимать решения.
122010 127542 DialogFont Теперь же она способна идти не только вперед, но и назад.
127562 133510 DialogFont Это интересный повествовательный элемент, чтобы поставить под вопрос ее
133530 137062 DialogFont характер, а для игрока еще и выборы и их
137082 140538 DialogFont последствия, судьбу, а также весьма интересные
140558 142514 DialogFont темы.
142534 145502 DialogFont Думаю, Макс никогда бы не изменилась так,
145522 149026 DialogFont как в нашей истории, без этой силы и без
149046 152526 DialogFont элементов sci-fi. Это ставит игроков в очень
152546 155566 DialogFont интересное положение, потому что они
155586 158050 DialogFont будут задумываться при выполнении различных взаимодействий.
158070 162010 DialogFont Можно отменить одно действие и попробовать другое, но при этом
162030 166098 DialogFont Макс будет спрашивать себя: "Правильно ли я
166118 171990 DialogFont поступаю? Верное ли это решение?". Поэтому мы разобрали
172010 176550 DialogFont механизм классических адвенчур, всего лишь добавив эту
176570 180070 DialogFont силу и факт, что можно отменять действия и пробовать другие варианты.
180090 184570 DialogFont Конечно, во многих играх это можно делать с помощью сохранений,
184590 187534 DialogFont но, как ты и сказал, это делает только игрок,
187554 190542 DialogFont и это одна из главных идей игры:
190562 194054 DialogFont если у меня есть сила отматывать время и изменять
194074 196030 DialogFont события, стоит ли это делать? Потому что иногда
196050 199594 DialogFont это равноценно лжи. Если я наговорю вам
199614 202514 DialogFont кучу гадостей, а затем вернусь обратно во времени
202534 206022 DialogFont и промолчу, чтобы вы на меня не разозлились, то тут попахивает
206042 209582 DialogFont обманом. Поэтому мы задаем такие вопросы и во вступлении
209602 213046 DialogFont игры. Мы часто позволяем игроку и Макс это делать. Она
213066 216582 DialogFont заводит немало друзей с помощью своей способности, но позже,
216602 219578 DialogFont особенно в 5-ом эпизоде, мы ставим это под сомнение.
219598 223570 DialogFont Тогда вы задумываетесь о правильности поступков, и встает вопрос:
223590 227514 DialogFont "Правильно ли было лгать людям с помощью своей силы?". Такие
227534 230522 DialogFont темы могут быть очень интересными и для истории, и
230542 232506 DialogFont для игроков.
232526 236506 DialogFont Я думаю, это именно то, что мы хотели сделать в игре,
236526 238562 DialogFont а именно - показать, что принимать такие решения сложно, а еще
238582 241558 DialogFont сложнее с ними жить, но нужно этому учиться.
241578 244098 DialogFont Действительно нужно. Даже если вы часто сомневаетесь,
244118 245558 DialogFont идеального решения все равно не существует.
245578 251526 DialogFont Ладно, раз уж я схожу с ума, то нужно идти до конца. Неужели я действительно
251546 252542 DialogFont могу поворачивать время вспять?
252562 256006 DialogFont По сути, это первый раз, когда игрок начнет активно
256026 261526 DialogFont мотать время, поэтому Макс думает: "Ладно, я вернулась
261546 265562 DialogFont назад во времени, я в классе". Поэтому нам было нужно,
265582 268542 DialogFont чтобы она разбила свою камеру, дабы иметь нужный
268562 273510 DialogFont элемент, который увидят игроки, и мы используем перемотку, чтобы
273530 276522 DialogFont объяснить, как все работает. Итак, Макс разбила камеру
276542 280522 DialogFont и теперь думает: "Ладно, если я вернулась назад во времени, может, стоит
280542 283558 DialogFont попробовать еще раз и предотвратить это". Первая
283578 286502 DialogFont перемотка, которую будет делать сам игрок.
286522 289090 DialogFont Это нормально, мы не хотим, чтобы игроки использовали
289110 292526 DialogFont перемотку постоянно, но в начале игры необходимо было
292546 296794 DialogFont показать инструменты, которые есть у них в наличии, и
296814 299914 DialogFont для нас было важно показать это в данной сцене,
299934 303034 DialogFont показать примеры использования, чтобы игрок мог сказать: "Ладно, я
303054 305510 DialogFont знаю, как все работает, и теперь могу сам решать, нужно ли мне это".
305530 309034 DialogFont Надеюсь, я успею добраться до туалета вовремя...
309054 314002 DialogFont Прошу. Нельзя никому об этом говорить. Меня сочтут сумасшедшей.
314022 316514 DialogFont Так как мы играем в игру от лица Макс,
316534 319510 DialogFont для нее здесь не все ясно, поэтому не должно быть
319530 323034 DialogFont ясно и для игрока. Но в игре немало подсказок,
323054 325046 DialogFont которые должны помочь понять, что же
325066 330058 DialogFont происходит вокруг. Также у нас хватает символизма и есть
330078 334018 DialogFont животные-талисманы. Есть лань, и в 4-ом эпизоде можно
334038 337074 DialogFont увидеть, что она несомненно связана с Рэйчел и,
337094 343050 DialogFont по сути, является ее духом, который время от времени
343070 347006 DialogFont направляет Макс. Не уверен, что многие обратили внимание, но
347026 350038 DialogFont во 2-ом эпизоде, когда вы видите лань на свалке, она стоит
350058 354510 DialogFont прямо на том месте, где была закопана Рэйчел. И это чувство
354530 358526 DialogFont мистики присутствует вокруг города. Мы не хотели
358546 362502 DialogFont раскрывать все карты, так что это помогает отличить Аркадию Бэй от других городов и
362522 364002 DialogFont делает ее особенной.
