01000 0
11044 13032 DialogFont Было безумно приятно видеть все эти фан-арты,
13092 17032 DialogFont все эти письма, фанфики.
17062 19064 DialogFont Косплеи.
19084 23004 DialogFont Реакция публики превзошла наши самые смелые ожидания.
23024 26000 DialogFont Никто и подумать не мог, что наша игра соберет
26020 29004 DialogFont столько преданных фанатов. Сумасшествие какое-то.
29024 31084 DialogFont Спасибо. Да-да, именно тебе!
32004 33974 DialogFont Изначально мы делали игру для себя,
34094 35932 DialogFont но в итоге поняли, что нужно делать ее для игроков,
36052 40088 DialogFont ведь это - самое главное.
46008 48006 DialogFont Так что добро пожаловать в комментарии разработчиков
48016 49046 DialogFont к Life Is Strange.
49166 52084 DialogFont Мы всегда рады поговорить о своей игре.
53004 56058 DialogFont Спасибо за просмотр. Я Рауль Барбет, один из
56078 58042 DialogFont директоров этой игры.
58062 61092 DialogFont А я Мишель Кох, еще один директор.
61692 65020 DialogFont Мы - два директора, работающие над одним проектом...
65040 69048 DialogFont Очень интересный опыт.
69068 73020 DialogFont Да, это было трудно, но все-таки интересно,
73040 76034 DialogFont ведь так можно проработать несколько вариантов
76054 80010 DialogFont какого-нибудь аспекта игры, а потом
80030 81040 DialogFont выбрать лучший.
81060 85060 DialogFont Будь у игры только один директор, она
85080 89024 DialogFont получилась бы совсем другой. И Мишель, и Рауль знают, как
89044 94026 DialogFont делать игры. Их потенциал не ограничен знаниями в одной области.
94046 96736 DialogFont Они хорошо знакомы с каждым отделом и
96756 98362 DialogFont поддерживают тесный контакт со всеми командами.
98562 103040 DialogFont Я в основном занимаюсь аудио-визуалом и фильмами, поэтому
103060 107046 DialogFont управлял всеми камерами с отделом операторов.
107066 110036 DialogFont Также я долгое время работал с отделом звукового дизайна и музыки.
110056 115006 DialogFont Я же раньше занимался иллюстрациями, поэтому
115026 120008 DialogFont мои задачи в основном лежали в области артов, а
120028 123008 DialogFont потом я начал работать со
123028 126048 DialogFont сценаристами и озвучкой.
127000 132038 DialogFont И это было круто, поскольку у них схожее видение игры.
132058 135076 DialogFont Так что у нас не возникало противоречий.
135096 138068 DialogFont К слову, если подумать, Мишель и Рауль присутствуют в игре.
138088 142016 DialogFont У нас два директора. Если соединить
142036 147016 DialogFont их имена, то выходит Michaoul, но если сделать
147036 151004 DialogFont наоборот, Raoul и Michel, то получается Rachel.
151024 153004 DialogFont И я уверен, что это не совпадение.
153024 157044 DialogFont Идея игры состоит в том, что... Мы оба работали над
157064 161038 DialogFont Remember Me. Там была способность под
161058 166002 DialogFont названием "Ремиксинг Памяти", и один из создателей,
166022 171012 DialogFont Эрве Бонин, попросил основной отдел подумать над
171032 174699 DialogFont игрой с подобной механикой. И довольно быстро
174719 176890 DialogFont мы придумали эпизодическую адвенчуру, потому что
176910 179296 DialogFont всегда хотели сделать что-то подобное.
179516 182048 DialogFont На самом деле у нас было много хороших, новых
182068 184032 DialogFont и интерактивных путей рассказать историю.
184052 186032 DialogFont В эпизодическом формате нужно продумывать много
186052 190036 DialogFont различных выборов в 1-ом эпизоде, ведь потом их нельзя
190056 194004 DialogFont изменить. Для 1-го эпизода необходимо проработать очень много аспектов.
194024 197030 DialogFont Один из этих аспектов - главное меню.
197050 199040 DialogFont Это было интересно, потому что у нас скопилась куча вариантов
199060 202004 DialogFont того, что мы хотим показать в
202024 207040 DialogFont главном меню. Идея заключалась в том, чтобы отобразить самые важные
207060 210032 DialogFont игровые локации. Мы можем увидеть академию Блэквелл
210052 213030 DialogFont в правом верхнем углу, маяк,
213050 216002 DialogFont Аркадию Бэй. Мы
216022 219032 DialogFont пытались показать все важные места и продемонстрировать
219052 221078 DialogFont весь игровой мир прямо в меню.
221098 225072 DialogFont Нам хотелось показать игроку, что все
225092 227466 DialogFont эти места связаны, и меню - отличный вариант для этого.
227486 231384 DialogFont Одна из важнейших вещей и для нас, и для игры, заключалась
231604 234084 DialogFont в том, чтобы создать размеренную игру, которую можно проходить
234384 237004 DialogFont без напряга. И начали мы с игрового меню.
237024 240026 DialogFont Поэтому добавили чуть заметные эффекты ветра и немного листьев,
240046 243060 DialogFont которые пролетают под спокойную музыку.
243080 247000 DialogFont Дело в том, что запускающий игру человек должен чувствовать себя
247020 251018 DialogFont умиротворенно и комфортно. Меню
251038 254084 DialogFont изменяется с каждым эпизодом. В нем появляются новые мелкие детали.
254304 257092 DialogFont Например, выбросившиеся на берег киты в меню
257312 261076 DialogFont 4-го эпизода. Вот такие детали нам хотелось добавить
261096 264048 DialogFont в разных вариациях меню. Действие игры происходит
264068 267008 DialogFont в Орегоне, на Тихоокеанском Северо-Западе Соединенных Штатов.
267028 270056 DialogFont Я ездила туда в отпуск, и мне довелось посмотреть на
270076 274064 DialogFont многие места, похожие на те, что мы воссоздали в игре.
274084 277060 DialogFont Мы потратили много времени, исследуя Орегон,
277080 281050 DialogFont чтобы город в игре выглядел реалистично, но помимо этого
281070 284020 DialogFont мы как разработчики пытались воссоздать существующую реальность,
284040 287028 DialogFont добавив туда наше собственное видение мира. Это было
287048 292020 DialogFont очень захватывающе, но все же нашей конечной целью
292040 296012 DialogFont стало сделать Аркадию Бэй похожей на Орегон. Некоторые думают,
296032 298012 DialogFont что мы выбрали Штаты местом действия в игре только ради
298032 301068 DialogFont маркетинга и высоких продаж. На самом деле мы просто фанаты
301088 305072 DialogFont сериалов вроде "Твин Пикс" и "Секретные материалы". В них есть
305092 307096 DialogFont пейзажи и атмосфера тихоокеанского северо-запада.
308016 311080 DialogFont Это отличное место, чтобы создать историю про маленькую общину,
312000 316004 DialogFont где все люди счастливы и знают друг друга,
316024 319040 DialogFont но, когда в этой общине происходит беда,
319060 323052 DialogFont например, что-то сверхъестественное, ты узнаешь о
323072 325064 DialogFont ее жителях нечто новое.
325084 329024 DialogFont Именно в таких ситуациях, добавив немного
329044 334056 DialogFont хаоса, нам удается раскрыть персонажей по-разному. Ведь
334076 337032 DialogFont на самом-то деле Life is Strange - история про персонажей и
337052 340052 DialogFont их судьбы. Научно-фантастические элементы здесь
340072 346056 DialogFont не так важны. Они только для того, чтобы сделать историю
346076 350028 DialogFont интереснее.
