01000 0
0000 1952 DialogFont Ну что ж, давайте начнем играть.
2072 6048 DialogFont Да! Начнем играть в Life Is Strange. Это самое начало
6168 11016 DialogFont игры. Думаю, что это был один из самых трудных
11136 14860 DialogFont моментов в начале разработки, так как
14980 18304 DialogFont тут игрок впервые увидит, как выглядит игра,
18424 21984 DialogFont и погрузится в историю. Так вот, мы не раз
22004 24556 DialogFont обсуждали все нюансы этой сцены.
24776 29520 DialogFont Было очень важно правильно представить Макс.
29740 32768 DialogFont Это ведь видеоигра, люди должны понимать,
32888 37020 DialogFont куда им надо идти и что нужно сделать в каждой сцене.
37140 40552 DialogFont Эта сцена напрямую связана с концовкой игры, и также
40672 45012 DialogFont она замыкает петлю времени, и мы очень хотели,
45132 46896 DialogFont чтобы в конце игры люди ее узнали,
46916 51064 DialogFont поэтому сделали столько эффектов.
51184 54008 DialogFont У нас есть невероятно талантливый парень, Томас,
54128 56532 DialogFont все это - его рук дело.
56652 59076 DialogFont Мне нравится торнадо. Каждая деталь в нем.
59196 61020 DialogFont Мы потратили немало времени на работу над торнадо, так как
61140 64076 DialogFont при разработке эпизодической игры важно уметь
64196 67472 DialogFont удержать внимание игрока на протяжении всех эпизодов. Мы
67592 70884 DialogFont обсуждали ритм игры - когда нужно вставить что-то
70904 73568 DialogFont такое, что имеет большое значение в развитии сюжета,
73688 76520 DialogFont что определенно привлечет внимание игрока.
76640 79084 DialogFont При создании Life Is Strange мы хотели,
79104 83076 DialogFont чтобы игрок всегда знал только то, что знает сама Макс.
83196 85540 DialogFont В этот момент Макс не понимает, где она находится,
85660 89092 DialogFont как не понимают и сами игроки.
89112 91052 DialogFont Воу! Нет!
92172 96032 DialogFont Мы вернулись в академию, одну из самых важных
96152 99044 DialogFont локаций в игре.
99164 102584 DialogFont Академия Блэквелл - место, в котором игрок
102604 105056 DialogFont будет чувствовать себя уютно, ведь оно кажется таким родным.
105176 108572 DialogFont Но мы постарались сделать резкий эффект перехода от утеса
108692 111032 DialogFont к академии в надежде, что каждый играющий
111152 114044 DialogFont скажет "воу". Это не просто история про подростков, это нечто большее.
114164 116036 DialogFont Конечно, потом мы заходим дальше, начинаем
116156 120056 DialogFont закручивать сюжет, изменять характер героев, но работать
120176 123048 DialogFont над первой сценой было не менее интересно.
123168 126028 DialogFont Вступление - действительно важная часть, ведь
126148 130504 DialogFont всего за один момент, за пару мгновений,
130624 132540 DialogFont нужно показать столько персонажей, включая главных.
132660 136532 DialogFont Конечно же, мы увидим Джефферсона, Кейт и Викторию.
136652 140552 DialogFont Было трудно найти идеальный баланс - не показать слишком мало,
140672 145536 DialogFont чтобы не нарушить идею игры, и не показать слишком много, чтобы
145656 150036 DialogFont к ней потом не пропал интерес. В игре множество тем
150156 154064 DialogFont и идей, и, разумеется, фотография - одна из них,
154184 158060 DialogFont ведь фотография - это способ посмотреть назад в прошлое.
158180 161052 DialogFont Она связана с идеей перемотки, манипуляций со временем
161172 164596 DialogFont и ностальгией, и это одна из причин, почему Макс
164616 167016 DialogFont вернулась в Аркадию Бэй, чтобы посещать уроки по фотографии.
167136 171224 DialogFont Думаю, игроку интересно ставить себя на место Макс, представлять, каково это -
171344 176064 DialogFont вернуться в родной город, где  уже почти никого не знаешь,
176184 180240 DialogFont но нужно за всем успевать.
180360 184556 DialogFont Также в этой сцене было важно сделать хорошее освещение,
184676 191228 DialogFont заменить жуткую атмосферу утеса на ламповую атмосферу в кабинете,
191348 193004 DialogFont заполнить его солнечным светом из окон.
193124 197076 DialogFont Одной из причин, почему мы сделали эту академию частной,
197196 200096 DialogFont был курс по фотографии, но на самом деле мы просто хотели, чтобы
200116 203564 DialogFont студентов было поменьше, и игра имела более
203684 206056 DialogFont интимный характер; нам не нужна была старшая школа
206176 209560 DialogFont с огромной кучей студентов. Взаимодействуя с людьми,
209680 212520 DialogFont можно понять, что они - не обычная серая масса,
212640 216004 DialogFont не ходячий набор стереотипов, которым
216124 219832 DialogFont кажутся поначалу. Вот еще
219952 224092 DialogFont пример того, как трудно делать эпизодическую игру. Если вы посмотрите на постер,
224112 226088 DialogFont то заметите ошибку. Там сказано, что выставка
226108 230556 DialogFont проходит в Музее искусстав им. ДеЯнга, хотя на самом деле
230676 234024 DialogFont в пятом эпизоде все происходит в галерее Zeitgeist. У нас
234144 238036 DialogFont действительно прекрасные фанаты. Спасибо вам, ребята. Люди нашли
238156 241048 DialogFont ошибку, и мы осознали, что
241168 245088 DialogFont это должен быть не музей, а галерея искусств,
245108 248060 DialogFont так что  поменяли название. Да, в первом эпизоде
248180 251020 DialogFont есть такой вот косячок.
254140 258592 DialogFont Мы действительно хотели показать жизнь в академии,
258612 262040 DialogFont а это подразумевает большое количество людей. Да хоть тех же хулиганов.
262160 266048 DialogFont Показать, как много проблем у подростков в эти годы.
266168 268512 DialogFont Показать абсолютно разных подростков
268532 270052 DialogFont и их всевозможные группки.
270172 274036 DialogFont Думаю, многим игрокам нравится это вступление. Музыка
274156 278032 DialogFont тут действительно важна для понимания того, как Макс чувствует себя в этой
278152 284056 DialogFont атмосфере. Мы хотели, чтобы она была отстраненной; музыка - прекрасный
284176 288000 DialogFont способ отстраниться от всего вокруг и побыть наедине с собой.
288120 290548 DialogFont С самого начала игры мы работали с
290668 295016 DialogFont лицензированными песнями. Когда мы тестировали
295136 299072 DialogFont прототипы разных сцен, то накладывали лицензированные песни артистов,
299192 303064 DialogFont которые нам нравятся. Syd Matters были в их числе.
303184 306504 DialogFont И мы попросили у Джонатана Морали, лидера
306624 312008 DialogFont Syd Matters, разрешение использовать его музыку. Он геймер, поэтому
312128 316532 DialogFont очень обрадовался новому опыту.
316652 321076 DialogFont Работать с ним было невероятно круто, но этот вид монтажа
321196 326028 DialogFont очень сложный, ведь нужно подобрать
326148 330072 DialogFont важный момент в песне и сопоставить его с нужным кадром.
330192 336036 DialogFont Наш сценарист Жан Люк написал много сцен, построенных
336156 342088 DialogFont вокруг музыки. Монтаж построен на ней,
342188 343568 DialogFont а не наоборот.
343688 346064 DialogFont Музыка действительно очень важный аспект игры, она многое рассказывает
346184 351028 DialogFont о персонажах, и выбор музыки,
351148 353824 DialogFont выбор исполнителя многое значат. Например, Хлоя с Макс
353944 356008 DialogFont слушают абсолютно разную музыку.
356128 362028 DialogFont Для этого эпизода с гитарой мы попросили вокалиста группы Syd Matters
362148 368032 DialogFont сыграть песню Хосе Гонсалеса небрежно, чтобы
368152 372056 DialogFont действительно выглядело так, как будто играет сама Макс.
