01000 0
0080 6052 DialogFont Итак, задача этого момента состояла в том, чтобы зайти в туалет.
6072 13048 DialogFont Думаю, вы оценили этот "вход" с музыкой. Себастиан, главный звукорежиссер,
13068 17510 DialogFont очень долго работал над этим эффектом. Когда вы снимаете
17620 24060 DialogFont наушники, и звуки окружения становятся четче.
24080 30048 DialogFont А вот такие надписи были сделаны нашим главным концепт-художником. Над игрой работали
30068 35044 DialogFont три или четыре концепт-художника. Вместе с Эдуардом
35064 38044 DialogFont мы нарисовали множество рисунков, он и есть наш главный концепт-художник.
38064 41016 DialogFont По началу у нас было много работы с документацией,
41036 44596 DialogFont мы очень многое исследовали. Весь Интернет облазили.
44616 48004 DialogFont Каждый предмет, каждый персонаж должен иметь
48024 52052 DialogFont за плечами историю: кто он такой, что из себя представляет.
52072 57032 DialogFont И даже если вы просто прогуливаетесь по помещению,
57052 60012 DialogFont вы все равно попадаете в ритм игры, поэтому мы хотели, чтобы
60032 64028 DialogFont туалет выглядел холодно и грубо, а освещение
64048 71024 DialogFont резко отличалось от мягкого и теплого художественного класса,
71044 72072 DialogFont где вы были ранее.
72092 77016 DialogFont Пожалуй, в этой сцене мы допустили небольшую
77036 81088 DialogFont ошибку. Когда Макс рвет фотографию...
81208 85052 DialogFont Не знаю, пробовали ли вы разорвать
85072 87052 DialogFont полароид, но это почти невозможно.
87072 91084 DialogFont Да, невозможно. Мы попытались, но это слишком трудно,
91204 94004 DialogFont пластик на самом деле вообще невозможно разорвать.
94024 98048 DialogFont Но, конечно, в этой сцене много символизма, поэтому мы
98068 104000 DialogFont решили оставить ее, хоть она и оторвана от реальности - может,
104020 109016 DialogFont фотография просто была плохого качества. Вы можете заметить, как в окно
109036 112020 DialogFont влетает бабочка, что так же преисполнено символизмом:
112040 117072 DialogFont это отсылка ко всей тематике эффекта бабочки.
117092 119048 DialogFont То, что у Хлои
119068 122068 DialogFont присутствуют бабочки на татуировке, а волосы - синие,
122088 124052 DialogFont напрямую связано с цветом бабочки.
124072 126092 DialogFont Да, именно это мы и хотели передать. Голубая
126112 129906 DialogFont бабочка очень и очень важна, и, конечно, в конце
130026 131028 DialogFont игры ее важность возрастает еще больше.
131048 134064 DialogFont Одной из самых горячо любимых и фанатами, и нами персонажей
134084 139004 DialogFont является Хлоя. Она - одна из ключевых персонажей,
139024 142032 DialogFont потому что главный выбор игры завязан именно на ней. Было очень
142052 145032 DialogFont важно подать этого персонажа наилучшим образом, чтобы
145052 149064 DialogFont игрок все больше и больше переживал за нее. Но с самого начала
149084 154016 DialogFont мы хотели показать ее не очень-то хорошей, поэтому, когда
154036 158044 DialogFont она эволюционирует с течением эпизодов и становится
158064 162020 DialogFont добрее к Макс, люди начинают любить ее еще больше, потому что
162040 166008 DialogFont она изменилась, и ей нравится, что это произошло. Если бы она
166028 169020 DialogFont с самого начала добряшкой, то тогда,
169040 172052 DialogFont думаю, не было бы такого эффекта от изменения ее поведения
172072 173596 DialogFont по отношению к Макс.
174016 179892 DialogFont Некоторые игроки ненавидели Хлою еще с 1-го эпизода, и
180012 185040 DialogFont я не думаю, что это плохою. В ней есть множество качеств,
185060 189032 DialogFont вызывающих отторжение, а после 3-го эпизода и,
189052 195036 DialogFont конечно, начала 4-го, этот персонаж
195056 201044 DialogFont преобразился. Думаю, это во многом похоже на дружбу в жизни:
201064 204076 DialogFont в человеке всегда найдутся качества, которые вам не понравятся. Отношения между
204096 207040 DialogFont Макс и Хлоей позволяют нам рассуждать об этом, и я думаю, что то,
207060 212044 DialogFont как игрок открывает для себя Хлою с все новой и
212064 214020 DialogFont новой стороны, ужасно интересно.
214040 218016 DialogFont Мне кажется, это была одна из самых сложных задач в написании сюжета,
218036 222068 DialogFont потому что у нас всего пять эпизодов. Время ограничено,
222088 226060 DialogFont а мы должны найти правильный вектор для
226080 228072 DialogFont развития персонажей.
228092 234084 DialogFont Это очень трогательная история, в основном сконцентрированная на
234104 238084 DialogFont эмоциональных моментах. Все главные выборы, совершаемые вами,
238204 240076 DialogFont привязаны к эмоциям. Сердцем же являются отношения
240096 244008 DialogFont между Хлоей и Макс. Тучи сгущаются, для Хлои
244028 246028 DialogFont дела обстоят все хуже, все эмоциональнее.
246048 251060 DialogFont Одной из наших задач было обсуждение в игре
251080 257000 DialogFont проблем реальной жизни. Серьезных проблем,
257020 262040 DialogFont с которыми можно столкнуться в реальности. То есть, в некоторых
262060 266048 DialogFont других играх ситуации гораздо глобальнее, например, жизнь,
266068 271000 DialogFont смерть, война и тому подобное, но в этой игре мы хотели
271020 275004 DialogFont сконцентрироваться на простых человеческих проблемах.
275044 279892 DialogFont Настроения, переданные в игре,
279912 284020 DialogFont а также ее тематика - такое вы обычно не встретите
284040 289048 DialogFont в других играх. Мы старались подойти к этому серьезно,
289068 292020 DialogFont старались не давить на игрока и не быть
292040 293516 DialogFont чересчур жестокими.
293676 297880 DialogFont В мире есть домашнее насилие, проблемы в семье.
298000 300028 DialogFont Мы говорим о наркомании и алкоголизме.
300048 301836 DialogFont Безработице. Депрессии.
302056 305888 DialogFont Все эти вещи - часть нашей реальности, и для нас было важно
306008 311008 DialogFont не оставить их в стороне. Мне кажется, что видеоигры -
311028 314012 DialogFont отличный способ поговорить о таких вещах, потому что вы как игрок
314032 319052 DialogFont будете вовлечены в процесс сильнее, чем если бы смотрели фильм
319072 323028 DialogFont или читали книгу. Вы принимаете во всем участие, вы - актер.
323048 326576 DialogFont Мы не были уверены, что Square Enix, издатель,
326596 331008 DialogFont одобрит наши идеи, тяжелые сцены и то,
331028 334028 DialogFont как мы над ними работаем. В самом начале переговоров нам
334048 338024 DialogFont посчастливилось узнать, что они не стали ничего менять. Они
338044 341032 DialogFont просто хотели удостовериться, что все идет по плану,
341052 346036 DialogFont а наши замыслы как раз в этот план укладывались.
350056 354888 DialogFont Давайте вновь вернемся к ключевой сцене 1-го эпизода. Здесь вы впервые
355008 358884 DialogFont встречаете Нейтана и Хлою. Первое появление героя - это
359004 363020 DialogFont очень важный момент. У нас много информации, которую нужно передать
363040 363892 DialogFont игроку.
364012 369048 DialogFont Нам нужно было показать, что Нейтан - трудный ребенок.
369068 372880 DialogFont Точнее, подросток. Поэтому в самом начале он
373000 376012 DialogFont говорит сам с собой. Мы должны были правильно это подать, найти
376032 378576 DialogFont верные слова. Тут же мы впервые видим Хлою, и нам нужно правдиво передать
378596 383052 DialogFont ее характер. Она прямолинейна и немного напориста по
383072 387048 DialogFont отношению к Нейтану. Нам нужно понять, что происходит.
387068 390528 DialogFont Они говорят о деньгах и наркотиках. Нам нужно было найти
390548 394848 DialogFont правильный способ все объяснить, дать подсказки и не запутать игрока.
