01000 0
0000 3012 DialogFont Мы сделали множество фотографий, даже постеры, например
3032 5592 DialogFont "Оружие запрещено" и "Не будь задирой", снимали в
5612 8596 DialogFont школах, правда, не в Орегоне,
8616 12536 DialogFont а в Вашингтоне, что тоже на Северо-западном побережье,
12556 18044 DialogFont недалеко от Сиэтла. Мы взяли их за основу, изменив некоторые
18064 23564 DialogFont плакаты. Даже, к примеру, для создания этой карты мы
23584 28052 DialogFont изучили огромное количество реальных карт, настоящих зданий в попытках
28072 32048 DialogFont как можно более точно передать масштаб, план здания и локации,
32068 35020 DialogFont ведь мы очень хотели, чтобы все было реалистично,
35040 39072 DialogFont потому что иногда в игре можно допустить очень грубые ошибки,
39092 44052 DialogFont если ненадолго забыть о таких мелочах, как масштаб и детали.
44072 47064 DialogFont Мы очень хотели сделать все на совесть, например, правильно
47084 51544 DialogFont расположить пожарный шланг и, так как действие игры
51564 54044 DialogFont происходит в США в октябре, уже должны быть
54064 57056 DialogFont украшения для Хэллоуина - такого рода вещи.
57076 61068 DialogFont Мы хотели, чтобы игра переплеталась с реальностью, но также
61088 65084 DialogFont добавляли большое количество отсылок. Мы огромные фанаты
65104 71024 DialogFont сериалов, книг, фильмов и, как мне кажется,
71044 74088 DialogFont Life Is Strange очень подходит для
74108 79020 DialogFont таких пасхалок, которые будут помогать общаться с игроками и
79040 84084 DialogFont перенесут игру в реальность поп-культуры, так что в ней
84104 87060 DialogFont много подобных вещей.
87080 90020 DialogFont В игре все номера машин что-то
90040 93080 DialogFont означают. В 1-ом эпизоде это названия сериалов,
93100 97084 DialogFont которые нам нравятся или каким-то образом нас вдохновили
97104 99532 DialogFont на определенную часть игры.
99552 102044 DialogFont Во 2-ом эпизоде это фильмы.
102064 106052 DialogFont В общежитии есть комната, где кто-то
106072 109052 DialogFont написал на доске REDRUM.
109072 111000 DialogFont Это - номер комнаты в "Сиянии".
111020 115096 DialogFont Да. Так мы не только  показываем, что нам, разработчикам, нравится,
115116 117540 DialogFont но и то, что персонажам игры,
117560 120032 DialogFont разумеется, тоже известно об этом фильме, ведь он существует в их
120052 123064 DialogFont реальном мире, и они шутят на эту тему.
123084 126060 DialogFont Мы знали, что нам необходимо нанять сценариста-американца.
126080 133016 DialogFont Мы отправили несколько тестов паре знакомым сценаристам и
133036 138020 DialogFont Кристиану Дивайну... Мы поговорили с ним по скайпу и
138040 141064 DialogFont минуты через две поняли, что наш выбор падет
141084 144060 DialogFont на него. Я мог представить, как он сидит в офисе и работает
144080 145872 DialogFont с нами.
145892 150076 DialogFont После того, как мы его выбрали, он выкладывался на все 100% или даже
150096 155052 DialogFont 200%. Он полностью понимал,
155072 158048 DialogFont чего мы хотим от персонажей,
158068 161064 DialogFont сюжета и другие моменты, которые мы хотели обсудить.
161084 164088 DialogFont Во время захвата движений при помощи технологии motion-capture
164108 169080 DialogFont мы попросили актеров - при первой
169100 172056 DialogFont встрече Макс и Уоррена на парковке -
172076 177008 DialogFont мы попросили, чтобы они попробовали поцеловать друг друга, но,
177028 180084 DialogFont как оказалось, в США так делать нельзя. Будучи французами,
180104 184084 DialogFont мы посчитали, что будет круто, если они поцелуются...
184104 186048 DialogFont Уоррен попробует поцеловать Макс.
186068 188032 DialogFont Да, Уоррен попробует поцеловать Макс в щеку.
188052 192048 DialogFont Но так бы не получилось, поэтому мы изменили сцену после того,
192068 196028 DialogFont как поговорили со сценаристом и нашими друзьями и сказали "Ладно, заменим
196048 199028 DialogFont на объятия". Поэтому анимация была изменена,
199048 203036 DialogFont и Уоррен просто пытается обнять Макс, а не поцеловать ее.
203056 205080 DialogFont Такого рода ошибки могут быть у французов,
205100 209000 DialogFont так что приходится быть очень осторожными.
209020 211036 DialogFont Ведь во Франции можно приветствовать друг друга поцелуем.
211056 213076 DialogFont Именно, во Франции вместо "привет" можно просто чмокнуть
213096 216072 DialogFont человека в щеку, но не в США. Для таких вещей и
216092 220032 DialogFont нужен сценарист-американец.
220052 223040 DialogFont Были и другие ошибки, например, парковка. Сперва
223060 226016 DialogFont парковочные места были
226036 229024 DialogFont очень маленькими, но Кристиан сказал, что в Америке не такие
229044 232004 DialogFont парковочные места, в США они большие,
232024 235016 DialogFont так как машины у них большие, потому пришлось их изменить.
235036 239068 DialogFont Так мы поступили со множеством деталей. Иногда, например, знак был
239088 243028 DialogFont расположен не в том месте или что-то не совсем
243048 246028 DialogFont соответствовало действительности.
246048 250064 DialogFont Итак, дом Хлои. Это самая первая сцена,
250084 257004 DialogFont которую мы создали, так что именно ее мы
257024 260024 DialogFont больше всего изменяли в процессе разработки Life Is Strange.
260044 264068 DialogFont Так же благодаря этой сцене мы продали игру
264088 267016 DialogFont Square Enix, ее мы и показывали издателю.
267036 270088 DialogFont Когда я впервые попробовал поиграть, я оказался в комнате Хлои. Прототип был
270108 274036 DialogFont совсем ранний, и играть в него было просто невероятно, я
274056 278056 DialogFont по-настоящему улыбался во время прохождения, потому что сцена
278076 283004 DialogFont вышла очень хорошей даже не смотря на то, что обстановка
283024 286044 DialogFont и персонажи еще не были утверждены, играть все равно было классно.
286064 290000 DialogFont Мы решили использовать эту сцену, потому что в ней
290020 294044 DialogFont задействована вся механика, а также в ней показано,
294064 297080 DialogFont о чем Life Is Strange. Это игра о двух девушках, которые пытаются
297100 301024 DialogFont снова стать ближе. У нас было два персонажа
301044 305000 DialogFont и конфликт - стычка с Дэвидом. Мы
305020 308092 DialogFont использовали обстановку дома для дополнения истории,
308112 311004 DialogFont ведь когда вы осматриваете разные комнаты,
311024 313060 DialogFont вам удается расслабиться. У нас получилось передать то, что мы хотели...
313080 317044 DialogFont этакое чувство неспешной ностальгии.
317064 320508 DialogFont Мне кажется, что эта сцена очень подходит
320528 322000 DialogFont 1-му эпизоду.
322020 325016 DialogFont Изначально сцена была другой. У нас было множество вариантов
325036 331052 DialogFont развития событий, так что сцена, которая включена в игру,
331072 335000 DialogFont очень отличается от самого первого прототипа. В самом
335020 339044 DialogFont начале была только ссора с Дэвидом. Мы
339064 344548 DialogFont создали сцену при помощи технологии motion-capture, актерами были я и Жан-Люк.
344568 347064 DialogFont Ты играл Хлою.
347084 350056 DialogFont Да, я играл Хлою, а Жан-Люк... нет, я
350076 357004 DialogFont играл Дэвида. Жан-Люк - прекрасный сценарист, он написал
357024 359048 DialogFont оригинальную историю, мы вместе играли, потому что у нас
359068 364020 DialogFont не было денег для съемок оптического
364040 370008 DialogFont motion-capture, так что мы самостоятельно пытались сделать
370028 372072 DialogFont анимацию движения для прототипа, и, помню,
372092 376076 DialogFont анимация вышла достаточно жуткой, а персонажи получились уродливыми.
376096 379004 DialogFont Да, первая версия была ужасной, по началу у нас
379024 382084 DialogFont не было текстур. Только серые персонажи, которые очень
382104 385016 DialogFont странно смотрелись без волос. Хлоя у нас была лысой.
385036 388080 DialogFont Да, Макс тоже была очень страшненькой. Дым и
388100 394044 DialogFont прочие эффекты были сделаны по такому же принципу.
394064 398096 DialogFont Они не реалистичны, но кажется, что дым нарисован вручную,
398116 403208 DialogFont он очень красивый, и наш художник по эффектам сделал
403228 406020 DialogFont множество подобных эффектов. На улице мы
406040 408000 DialogFont видим ветер.
408020 410068 DialogFont Да, эффект ветра вышел весьма красивым.
410088 415076 DialogFont И мы старались как можно более точно следовать концепт-арту.
415096 420052 DialogFont Мы хотели, чтобы игра выглядела словно анимированный
420072 427092 DialogFont концепт-арт. Художник по 3D-окружению и
427112 430012 DialogFont художник концепт-артов отлично с этим справились, потому что
430032 434008 DialogFont если посмотреть на концепт-арт этой комнаты и на ее финальную 3D-версию,
434028 439040 DialogFont вышло весьма похоже. У нас низко-детализированные
439060 443088 DialogFont текстуры, но ощущение света передает множество деталей
443108 446084 DialogFont повсюду. Даже если вы посмотрите на свет, падающий на
446104 450036 DialogFont комод, в нем есть небольшое искривление,
450056 453032 DialogFont которое оставляет впечатление, что свет был нарисован вручную. Мы
453052 457048 DialogFont проделали очень много работы над всем: над светом, визуальными эффектами,
457068 461024 DialogFont текстурами, и только для того, чтобы передать этот сумасшедший стиль. Иногда
461044 464064 DialogFont игрок может этого и не заметить, но такие вещи и
464084 466000 DialogFont дают взаимосвязь с игрой.
466020 471008 DialogFont К примеру, по дому Хлои можно понять, насколько богаты ее
471028 474032 DialogFont родители, какой дом они себе могут позволить,
474052 478060 DialogFont все это отображается в концепт-арте. Мы рисуем каждую комнату,
478080 482068 DialogFont карту, даже карту этажа. В комнате Макс на стене висит
482088 485040 DialogFont множество фотографий, потому что ей нравится фотографировать,
485060 489004 DialogFont и вы видите плакаты ее любимых групп.
489024 494004 DialogFont Просто посмотрев на комнату, вы уже можете понять, что за человек в ней живет.
