01000 0
0000 4044 DialogFont Одним из сложнейших нюансов работы над игрой стал
4064 7508 DialogFont эпизодический формат, так что надо было создать
7528 11516 DialogFont главных героев, которые будут действительно интересны игрокам,
11536 15072 DialogFont а финальный выбор заставит сомневаться в своем решении.
15092 19094 DialogFont И, чтобы этого добиться, нам нужно было, чтобы игрок
19104 23032 DialogFont развивался вместе с Хлоей, привязывался к ней.
23052 27020 DialogFont Естественно, двумя сложнейшими задачами стало написание сценария
27040 30060 DialogFont и работа актеров озвучки.
30080 34048 DialogFont Естественно, сценарий был написан с самого
34068 38048 DialogFont начала, так что мы не могли изменить что-то глобальное, но вот
38068 41052 DialogFont мелочи, вроде фраз в диалогах, добавлялись по ходу работы.
41072 45004 DialogFont В 3-ем эпизоде вы навещаете Кейт в больнице, а ведь
45024 48080 DialogFont изначально этого не было в планах, но мы заметили, как сильно игроки полюбили
48100 53012 DialogFont Кейт и поняли, как важно будет наличие подобной сцены.
53032 56580 DialogFont Это один из способов раскрыть персонажа, и потому иногда
56600 60088 DialogFont приходится задуматься о том, какие слова и выражения
60108 64000 DialogFont этот герой будет использовать, а какие - нет, и благодаря им
64020 67080 DialogFont люди влюбляются в эти образы. Например, когда в 3-ем и
67100 71940 DialogFont 4-ом эпизодах Хлоя на автомате сказала "дичайше",
71960 75052 DialogFont игроки этого ожидали и понимали, что это
75072 77088 DialogFont полностью обоснованно, это и придает Хлое ее уникальность.
77108 81040 DialogFont Мы работали с BlindLight в Лос Анджелесе. Они
81060 87584 DialogFont присылали нам огромное множество голосов, которые мы должны были прослушать и
87604 90516 DialogFont решить, какой подходит больше всего. Мы с Мишелем, Себастьяном и
90536 92684 DialogFont продюсером из Square Enix пришли к единому мнению по поводу голосов.
92704 95064 DialogFont Это было довольно сложно, например,
95084 98052 DialogFont на роль Макс рассматривалось около 40 девушек.
98072 100528 DialogFont Да, у нас было 40 голосов на кастинге.
100548 103080 DialogFont На роль Хлои было в районе 30.
103100 107028 DialogFont В большинстве случаев мы почти сразу соглашались с выбором
107048 111036 DialogFont актера озвучки, но с Макс все было сложнее.
111056 115056 DialogFont Мы не переставали задаваться вопросом, правильно ли поступили,
115076 117596 DialogFont действительно ли уверены в своем решении, потому что оно
117616 120088 DialogFont было очень важным. Не знаю точно, сколько у нее реплик.
120108 125040 DialogFont Всего в игре порядка 14000 реплик,
125060 128004 DialogFont 10000 из которых принадлежат Макс.
128024 132040 DialogFont Я никогда не озвучивала персонажа, столь похожего на меня.
132060 135064 DialogFont У меня те же проблемы с осознанием себя,
135084 139008 DialogFont уверенности в собственных силах, так что озвучивать кого-то,
139028 143064 DialogFont кто так сильно на меня похож, было весьма необычно.
143084 147072 DialogFont Действительно чувствуется, что я росла вместе с ней.
151017 155025 DialogFont Забавная история с Джефферсоном, с актером, который его озвучил,
155045 159049 DialogFont Дереком Филлипсом. После такого, как его утвердили на роль, я узнал,
159069 162089 DialogFont что он - тот самый Дерек Филлипс, которой играл роль одного из
162109 165033 DialogFont главных персонажей в сериале Friday Night Lights, который
165053 167085 DialogFont я просто обожаю.
167105 170081 DialogFont Ну, это было очень забавно, в частности сравнение
170101 173041 DialogFont между тем, когда я проходил прослушивание,
173061 176045 DialogFont я ведь не был уверен, станет ли Джефферсон
176065 179009 DialogFont плохим парнем. Так что мы просто ушли в работу,
179029 182065 DialogFont записывали диалоги, и он был всего лишь
182085 186033 DialogFont классным учителем. Так что было потрясно узнать о таком повороте. Ну,
186053 190025 DialogFont я слышал разговоры об этом, но не знал
190045 193093 DialogFont наверняка. Так что было неимоверно круто обыграть это.
193113 198061 DialogFont Мы рады и горды тем, что Макс и Хлою
198081 203021 DialogFont озвучивают Ханна и Эшли. Все актеры, с которыми мы работали,
203041 205041 DialogFont были полностью вовлечены в процесс, каждый придал персонажу
205061 209069 DialogFont свою изюминку. И именно в этом и секрет -
209089 213085 DialogFont все вложили в своих героев часть души.
213105 217005 DialogFont В диалогах Ханны (Макс) сложнейшим было то,
217025 220013 DialogFont что большая их часть - ее мысли, так что
220033 223041 DialogFont было очень важно сделать их живыми,
223061 227045 DialogFont думаю, в этом вся суть. А у Эшли,
227065 230065 DialogFont да и у Ханны тоже, сложнейшим было то,
230085 233085 DialogFont что в игре множество эмоциональных сцен.
233105 239002 DialogFont Я хотела, чтобы все выглядело по-настоящему, так что
239022 241034 DialogFont мне приходилось работать над собой, как, например, в моменте
241054 243066 DialogFont с Рэйчел, да и вообще во всем 4-ом эпизоде.
243086 245062 DialogFont Я хотела, чтобы игроки верили происходящему.
245082 250038 DialogFont Похоже на американские горки. Так что мне нужно было
250058 255074 DialogFont понять, как направить свои чувства в нужное русло, чтобы
255094 259090 DialogFont показать, через что приходится проходить Макс.
259110 262098 DialogFont Помню, как мы записывали сцену, когда
262118 266070 DialogFont они находят тело Рэйчел. Мне было
266090 271098 DialogFont сложно даже слушать это, а после
271118 274086 DialogFont они сказали мне, что обе
274106 277094 DialogFont при записи плакали по-настоящему.
277114 280090 DialogFont Мы уже знали, как хотим закончить каждый эпизод,
280110 285054 DialogFont но все равно тратили кучу времени на обсуждение того,
285074 290046 DialogFont как именно в конечном счете будет выглядеть
290066 292091 DialogFont каждая сцена.
292111 296076 DialogFont В концовке каждого эпизода было что-то
296096 300060 DialogFont неимоверное важное, ведь у нас эпизодическая
300080 305064 DialogFont игра, так что концовка должна быть цепляющей, если мы хотим,
305084 309096 DialogFont чтобы игроки наслаждались каждым эпизодом и ждали
309116 313064 DialogFont следующего. Думаю, мы всерьез рассматривали это как некий аналог
313084 316052 DialogFont сериала, потому что эпизодический формат игры весьма
316072 321020 DialogFont схож с этим. В конце каждого эпизода вы
321040 324088 DialogFont хотите вернуться к каким-то моментам, чтобы
324108 328036 DialogFont заинтриговать игрока или же оставить клиффхэнгер.
328056 332040 DialogFont Думаю, мы делали и то, и то, в зависимости от эпизода.
332060 334045 DialogFont Концовка 2-го эпизода - отличный пример.
336032 340076 DialogFont Концовки 1-го и 2-го эпизода разные, но при этом
340096 347052 DialogFont суть в том, чтобы показать главных персонажей и
347072 351064 DialogFont дать понять, что интриги не кончились.
351084 355064 DialogFont В конце 1-го эпизода мы показали нескольких персонажей, которых
355084 359056 DialogFont игрок еще не встречал. Например, Джойс
359076 364064 DialogFont и Фрэнка. Они появятся и в паре моментов
364084 371000 DialogFont концовки 2-го эпизода. Мы хотели, чтобы в 1-ом
371020 378068 DialogFont и 2-ом эпизоде эти концовки стали неким описанием всех
378088 382004 DialogFont персонажей и происходящего, а также показать
382024 386016 DialogFont другие стороны героев. Например, можно заметить
386036 390088 DialogFont Дэвида, положившего голову на плечо Джойс, или
390108 396068 DialogFont Нейтана и Викторию в ее комнате, увидеть, как ругаются ректор
396088 400080 DialogFont и Джефферсон. Именно такие маленькие моменты и дают игрокам
400100 403058 DialogFont возможность увидеть больше.
403078 406078 DialogFont Потому что именно в такие моменты мы и видим их тогда,
406098 409002 DialogFont когда Макс не видит.
409022 413014 DialogFont Мы не раскрываем все карты, просто чуть приподнимаем занавес,
413034 417030 DialogFont например, чтобы напустить таинственности. Донести, что
417050 420030 DialogFont каждый может что-то скрывать,
420050 424022 DialogFont каждый может быть не совсем тем, кем кажется. Виктория, например,
424042 427038 DialogFont плачет, когда в ее характере не видно
427058 430074 DialogFont к этому предпосылок, и когда Нейтан входит в ее
430094 432062 DialogFont комнату, мы не знаем, что происходит между
432082 435074 DialogFont ними, и именно тут кроется загадка, вызывающая
435094 439050 DialogFont у игрока интерес к персонажам. Когда мы
439070 442074 DialogFont работали нам клиффхэнгерами 3-го и 4-го эпизода, то мы,
442094 447022 DialogFont конечно же, ставили себе задачу создать неожиданный поворот. Мы очень
447042 450046 DialogFont старались вплести его в важную часть истории, а не просто
450066 452074 DialogFont шокировать игрока.
452094 455034 DialogFont Мы хотели бы поблагодарить вас от всего сердца за все подарки.
455054 457086 DialogFont Да.
457106 460006 DialogFont За всю вашу поддержку. И спасибо огромное
460026 463098 DialogFont за вашу активность, за вашу любовь к игре.
463118 467050 DialogFont Нам очень приятно видеть, что эти персонажи и
467070 471090 DialogFont история, эти темы что-то значат и для
471110 476038 DialogFont вас. Именно ради этого мы и делаем игры. Мы очень счастливы,
476058 478038 DialogFont спасибо вам.
478058 482046 DialogFont Огромное спасибо, мы действительно считаем, что вы - одно из
482066 484070 DialogFont лучших игровых коммьюнити, что мы видели.
484090 487086 DialogFont Я сейчас расплачусь, Мишель (смеется).
487106 492054 DialogFont Да, наше коммьюнити действительно замечательное, плохих отзывов
492074 495054 DialogFont было мало. Ну, знаете, в таких делах
495074 500062 DialogFont все легко может пойти не так, и потому очень приятно
500082 505070 DialogFont читать все, что наше коммьюнити хочет
505090 507040 DialogFont сказать.
